FA-ProjInfo
  • Introduction
  • Plan du module
  • S1 - KickOff
    • NetWorld
    • Intro to C
    • C in short
    • Lib: Raylib
    • Les groupes
    • Go go go!
  • S2 - Introduction to Game Engine
    • What is a game and a game engine ?
    • Star-Up & Shut-Down
    • The Game/Main Loop
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    • NetWorld outline
  • S3 - Collaborative Project
    • Versionner avec GIT
    • Project Management in online GIT plateform
    • Automatiser la construction
    • Documenter
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  1. S1 - KickOff

Lib: Raylib

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Last updated 4 years ago

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Raylib se présente comme "a simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming".

Ça force résident sur ça simplicité d'utilisation, ça complétude (par rapport à SDL), sa documentation et son portage trés large (platform et language).

Lien:

  • Présentation sur Wikipedia:

  • Site web:

  • Source sur github:

  • Releases:

Structure de la librairie:

  • core: le coeur de la lib. interactive.

  • shapes: dessin vectoriel

  • texture: dessin raster

  • text: ecriture et gestion des font

  • models: modelisation 3D.

  • shaders: peut être vu comme des masques algorythmiques portée sur la carte graphique.

  • raudio: gestion audio.

  • physac: simulation des lois physiques

en.wikipedia.org/wiki/Raylib
www.raylib.com
github.com/raysan5/raylib
sur github