Passer à l'échelle

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To-Do

Tenter d'appliquer QLearning sur le jeu Risky.

Version 'board-4'

  • Comprendre le jeu (ie. jouer).

  • Réfléchir (sur papier) à une première réduction du nombre d'actions (les moves)

  • Implémenter le Q-Learning

Version 'board-6' - 'board-10'

  • Tester le jeu (ie. jouer).

  • Réfléchir (sur papier) à un premier arbre de décision

  • Implémenter une première version de Q-Learning factoriser

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