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  • Project on AI & Opti.
  • Plan du module
  • Jeux et Évaluation
    • Le jeu 421
    • Le jeu Risky
    • Rendus Attendus
  • Agir et apprendre à agir
    • Introduction
    • Apprendre le 421
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    • Convergence au 421
    • Model-Based Learning
    • Passer à l'échelle
  • Heuristiques
    • Introduction
    • Rappel (1/2)
    • Rappel (2/2)
    • Stratégie
    • Étude des heuristiques (1/4)
    • Étude des heuristiques (2/4)
    • Étude des heuristiques (3/4)
    • Étude des heuristiques (4/4)
    • Propriétés des heuristiques
    • Qualité des heuristiques (1/2)
    • Qualité des heuristiques (2/2)
    • Production d'heuristiques
  • Théorie des jeux
    • Introduction
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  1. Heuristiques

Rappel (1/2)

Une branche de l'Intelligence Artificielle consiste en la résolution de problèmes par l'entremise de la création et la mise en oeuvre d'un algorithme capable de trouver des solutions efficaces à ce problème, ou a minima vraisemblables, crédibles.

Comment modéliser un problème, en plus de sa solution ?

Comment évaluer la performance des algorithmes mis en place pour résoudre ces problèmes ?

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Last updated 3 years ago

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